Poruchy učení
v matematice a možnosti jejich nápravy
12. Pomůcky pro výuku matematiky u
žáků s poruchami učení v matematice
Učební pomůcky obecně jsou
materiální didaktické prostředky, které svými funkcemi
přispívají k účinnějšímu dosahování cílů výuky. Jejich pomocí uplatňujeme
zásadu názornosti ve školní praxi.
Učební pomůcky tvoří nepostradatelnou součást
vyučování. Usnadňují vytváření konkrétnějších představ, pomáhají pochopit
vnitřní strukturu věcí, rozšiřují zkušenosti žáků. Současně rozvíjejí pozorovací
schopnosti
žáků, aktivizují a motivují je.
Je nutné si uvědomit, že vytváření matematických
pojmů a osvojování poznatků je nepřenosné a
že každé dítě se k pochopení abstraktních matematických pojmů musí
dopracovat vlastní myšlenkovou činností. Předpoklady
k myšlenkové činnosti se vytváří manipulativní činností
s konkrétními předměty, která předchází činnost se zástupci těchto předmětů
(obrázky, puntíky apod.) až k vytvoření
požadovaného abstraktního pojmu. Manipulací s pomůckami zapojuje žák
do poznávacího procesu kromě zraku další smysl hmat. Tím, že
žák popisuje slovně činnost, kterou s pomůckami provádí,
uplatňuje se i řeč (tedy i sluch). Užitím více smyslů při seznamování
se s učivem a při procvičování již probraného učiva dochází u
žáků ke kvalitnějšímu osvojení a trvalejšímu zapamatování
probírané látky. V této části diplomové
práce jsem se rozhodla představit několik konkrétních pomůcek, které mohou
přispět k účinnějšímu vyučování dětí
s poruchami učení v matematice. Vybírala jsem pomůcky, které
jsou snadno dostupné, nebo takové, které si může každý učitel sám vyrobit.
Práce s těmito pomůckami by měla být pro dítě zábavou. Dítě má mít pocit,
že si hraje a ne, že se učí.
Níže zmíněné pomůcky by měly využívat nejen
učitelé ve škole, ale také rodiče s dětmi při
pravidelné domácí přípravě.
12.1 přehled pomůcek a jejich využití
1. Čtverec s otvory
Popis pomůcky:
-

Tato pomůcka představuje čtverec o straně 20
cm vyrobený z tvrdého papíru. V něm jsou umístěny 4 kruhové
otvory o průměru 10 cm, 7 cm, 5 cm a 2,5 cm.
Využití:
Pomůcka je vhodná při
osvojování předčíselných pojmů, konkrétně pojmu velikost.
Dítě vsune prst nejprve do velkého kruhu a
pohybuje jím po obvodu, poté jej vsune do malého kruhu a pohyb
opakuje. Upozorníme je, aby se soustředilo na své hmatové pocity.
Zpočátku je popisujeme: „ Obtažení velkého kruhu nám trvá déle
než obtažení malého kruhu. U velkého kruhu jsme dělali pohyby velké,
nyní jen malé.“ Pak se ptáme, který z kruhů je větší.
V případě potřeby úkon opakujeme. Pro upevnění zkušenosti
pracujeme s jinou dvojicí kruhů.
-
2. Víčka od PET lahví
Popis pomůcky:
Různě barevná víčka od PET
lahví jsou snadno dostupná. Vybíráme a schováváme taková, která
nemají na povrchu žádné nápisy. Díky tomu, že jsou lehká, se s nimi
dětem dobře manipuluje.


Využití:
- vytváření množin o daném
počtu prvků
- porovnávání čísel víčka skládáme do řady,
porovnáváme délku řad (podobně lze využít „komíny“
z kostek)
-
znázornění rozkladu čísla na dva sčítance
- odhad počtu víčka vysypeme na koberec ve
třídě, děti odhadují jejich počet, poté je spočítají (seskupují je
po 10, 100) a určí vítěze toho, kdo odhadoval nejpřesněji
-
3. Krabičky od fotofilmů
Popis pomůcky:
Krabičky jsou všechny stejně veliké,
nepopsané, lehké, pevné (na rozdíl od krabiček od sirek) a
uzavíratelné. Jsou opět lehce dostupné a jejich pořízení je finančně
nenáročné.
Využití:
Na krabičky nalepíme číslice
např. od 1 do 5. Do krabiček dáme fazole nebo knoflíky tak, aby
jejich počet v krabičce nesouhlasil s číslem na krabičce.
Dítě má za úkol krabičky otevřít a přemístit fazole (knoflíky) tak,
aby jejich počet v krabičce souhlasil s číslem na krabičce.
Obměna: Před dítě dáme prázdné krabičky a
hromádku fazolí. Dítě má umístit do krabiček tolik fazolí, kolik
ukazuje číslo na krabičce.
Poznámka: Místo krabiček lze použít dopisní
obálky a místo fazolí kolečka z kartonu.
-
4. Krteček
Popis pomůcky:

Pomůcka se skládá z kruhu, na kterém jsou
vyznačena čísla od 1 do 10 a odpovídající počty teček. Tento kruh je
umístěn v obalu se dvěma okénky. Otáčením kruhu se v jednom
okénku objeví číslo a v druhém okénku odpovídající počet teček.
Využití:
K vytváření představy o
struktuře čísla. Tečky jsou uspořádány v ustálených sestavách
tak, aby je dítě mohlo identifikovat jedním pohledem jako celek.
Zabraňuje se tak nežádoucímu jevu - odpočítávání po jedné.
Používáme tak, že horní okénko zakryjeme.
Dítě pohledem na tečky určí číslo odpovídající počtu teček. Po
odkrytí okénka si správnost svého výroku může zkontrolovat.
5. Obrázkové domino
Popis pomůcky:
Obrázkové domino se skládá
z kartiček, na jejichž pravé polovině je napsáno číslo a na levé
polovině je určitý počet stejných obrázků. 
Využití:
Domino užíváme k budování
pojmu přirozených čísel. Úkolem dítěte je sestavit domino tak, aby
počet obrázků na polovině jedné kartičky odpovídal číslu na přiložené
další kartičce a aby byly využity všechny kartičky.
-
6. Černý Petr
Popis pomůcky:
Pomůcka se skládá z 21
karet. Na deseti kartách jsou čísla od 1 do 10, na deseti kartách
jsou odpovídající skupiny teček a na poslední kartě je obrázek
chlapce Černého Petra. 
Využití:
Dítě hraje se spolužákem,
učitelem, sourozencem či rodičem známou hru „Černý Petr“.
Hráči si rozdají všechny karty, které potom drží v ruce. Na stůl
vykládají dvojice karet jednu kartu s číslem a druhou
s příslušným počtem teček. Když žádné dvojice nemají, první hráč
si vytáhne jednu kartu z ruky druhého hráče a vytvoří dvojici.
Potom druhý hráč tahá kartu od prvního hráče. To se opakuje tak
dlouho, dokud nejsou vyloženy všechny dvojice karet a jednomu hráči
nezůstane v ruce Černý Petr. Tento hráč hru prohrává. Hra slouží k budování
pojmu přirozených
čísel.
-
7. Kvarteto
Popis pomůcky:
Kvarteto je tvořeno pěti
sadami po čtyřech kartách. První sada obsahuje kartu s jednou
tečkou, s jedním srdíčkem, s jednou čárkou a s číslem
1. Druhá sada obsahuje kartu s dvěma tečkami, dvěma srdíčky,
s dvěma čárkami a s číslem 2 atd.

Využití:
Pomůcka slouží opět
k budování pojmu přirozených čísel a jejich procvičování.
Pravidla pro hru kvarteto jsou taková: Hra je určena pro tři a více
hráčů. Ti si rozdají všechny karty. Cílem každého z nich je
utvořit kvarteto získat celou sadu karet, např. kartu s
trojkou, se třemi tečkami, srdíčky a čárkami. Jeden hráč se ptá
jiného libovolného hráče, zda mu může poskytnout chybějící kartu.
Tuto kartu mu musí popsat. Pokud oslovený hráč požadovanou kartu má,
odevzdá ji hráči, který ho o ni požádal. Pokud kartu nemá, ptá se on.
Vítězí ten hráč, který vyložil nejvíce kvartet.
-
8. Rybník
Popis pomůcky:
Na pravé části papíru
formátu A4 je nakreslen rybník, který je v polovině rozdělen
„sítí“. V rybníku je určitý počet rybiček (kruhy
vystřižené z papíru), které představují číslo, jehož rozklady
nacvičujeme. V levé části papíru je tabulka pro zapsání rozkladů
čísla na dva sčítance. Celý papír je uložen v průsvitce, aby
bylo možno zapsané rozklady čísel vygumovat a pomůcku znovu použít.

Využití:
Jedná se o další variantu
nácviku rozkladu čísel na dva sčítance v oboru do 10 opírající
se o názor.Postup:
- Zvolíme, kolik ryb je
v rybníku. Např. 5.
- Počet ryb zapíšeme do horního rámečku v levé
polovině papíru.
- Jedna ryba je zvědavá a
podplave síť. V levé části rybníku jsou teď 4 ryby a v pravé
části 1 ryba.
-
Obě čísla zapíšeme do tabulky.
- Další ryba podplave síť.
V levé části rybníku jsou nyní 3 ryby a v pravé části 2
ryby.
- Obě čísla zapíšeme do
tabulky.
-
Takto pokračujeme až do vyčerpání všech možností
rozkladu.
-
-
9. Kalendář
Popis pomůcky:
Pomůcka připomíná stojací
kalendář, proto jsem pro ni zvolila tento název. Jedná se o deset
listů svázaných kroužkovou vazbou. Každý list je rozstřižen na pět
částí. Na první části vpravo je nápis JEDNOTKY, směrem doleva jsou
části popsány: DESÍTKY, STOVKY, TISÍCE a DESETITISÍCE. Na prvním
listu je nad každým nápisem číslice 0, na druhém číslice 1 atd. až do
9.
-
-
-
-
-
-


Využití:
Pomůcka slouží k znázornění
víceciferných čísel a k pochopení zápisu těchto čísel v poziční
desítkové soustavě. S pomůckou pracujeme tak, že ji
postavíme před žáka a žádáme ho, aby znázornil např. číslo 135. Žák
musí otáčet listy s nápisem STOVKY dokud neuvidí číslici 1, pak
otáčí listy s nápisem DESÍTKY dokud neuvidí číslice 3 a nakonec
otáčí listy s nápisem JEDNOTKY, dokud neuvidí číslici 5. Potom
se ho ptáme, která číslice je na řádovém místě jednotek, desítek atd. Jinou možností je, že učitel
znázorní libovolné číslo a žádá žáka, aby číslo přečetl a uvedl,
které číslo je na kterém řádovém místě.
-
10. Modely peněz
Popis pomůcky:
Modely peněz jsou
papírovými napodobeninami skutečných mincí a bankovek. Mají podobnou
barvu, velikost i tvar jako opravdová platidla. Jsou vydávány buď
přímo jako školní pomůcka, nebo je lze zakoupit v papírnictví či
hračkářství.
-

Využití:
Modely peněz lze využít
k znázornění čísel a při dramatizaci slovních úloh typu:
„Nákup stál 152 Kč. Maminka zaplatila dvousetkorunovou
bankovkou. Kolik Kč jí pokladní vrátila?“Žádáme děti, aby ukázaly, jakými
způsoby
mohou vyjádřit dané číslo pomocí mincí a bankovek. Např. číslo 32
mohou složit ze tří desetikorun a jedné dvoukoruny nebo z jedné
dvacetikoruny, jedné desetikoruny a dvou korun apod. Děti s poruchami učení v matematice
mají často problémy s nakupováním. Nedokáží si spočítat, kolik
peněz mají dostat u pokladny nazpět, na požádání prodavačky o 50 Kč
jí klidně podají pětisetkorunovou bankovku, nemají představu, co si
za určitý obnos mohou koupit. Proto je užitečné s dětmi
nacvičovat různé situace v obchodě a zjišťovat, kolik korun
který výrobek stojí a pomocí kterých platidel můžeme jeho hodnotu
vyjádřit. Také k tomu nám mohou posloužit modely peněz.
-
-
11. Stovková tabule násobků
Popis pomůcky:
Do čtvercové sítě o
velikosti 10 x 10 cm zapíšeme čísla od 1 do 100. Před jedničku
vlepíme políčko s číslem 0. Tak získáme stovkovou tabuli.

Využití:
Pomůcka slouží k nácviku
malé násobilky.
-
- Dítě si samo zakroužkuje
v tabulce násobky daného čísla. Všímá si, že kroužky vytvářejí
pravidelné obrazce. Snažíme se ho přivést na to, proč.
- Zakryjeme dítěti v tabulce
násobky daného čísla a požadujeme na něm, aby tyto násobky přečetlo.
Dítě si tak procvičuje orientaci v tabulce a uvědomuje si, mezi
kterými čísly zakryté číslo leží.
-
-
12. Obrázková násobilka
Popis pomůcky:
Na kartách z papíru jsou
umístěny obtížné spoje malé násobilky spolu s obrázkem zvířete. 
Využití:
Obrázky napomáhají dětem
k lepšímu zapamatování a jednotlivé příklady zase zaručují, že
si žáci opravdu pokaždé procvičí všechny nejobtížnější spoje.
Předejde se tak náhodnému výběru, kdy se některé příklady procvičí
vícekrát a některé vůbec. Karty lze využít ke hře „Vyšší bere“.
13. Obrázková skládanka
Popis pomůcky:


Pomůcka je tvořena listem tvrdého papíru,
který je rozdělen na libovolný počet políček. V každém z nich
je zapsán příklad na sčítání, odčítání, dělení nebo násobení. Druhou
částí pomůcky je obrázek stejné velikosti jako list s příklady. Tento
obrázek je rozstříhán na tolik dílů, na kolik políček je rozdělen
list s příklady. Na rubové straně rozstříhaného obrázku jsou
výsledky těchto příkladů tak, aby byl po přiložení výsledků na dané
příklady sestaven rozstříhaný obrázek.
Využití:
Dítě počítá příklady a
pokládá na ně výsledky tak, aby lícová strana (část obrázku) byla
navrchu. Dítě je zvědavé, jaký obrázek složí, což ho motivuje
k počítání. Výhodou této pomůcky je, že
můžeme v příkladech libovolně volit početní operaci a obor čísel
podle potřeby a úrovně znalostí žáka.
18. Barevné hranolky
(modifikace Cuisenairových hranolků)
Popis pomůcky:

Barevné hranolky jsou tvořeny 10 sadami kostek
a hranolků délkově odstupňovaných. Každé délce hranolku, jež
představuje velikost daného čísla, přísluší jiná barva. Na povrchu
hranolků jsou vyhloubeny zářezy, které vyznačují strukturu čísla.
Každý pátý zářez je hlubší, aby dítě nebylo nuceno odpočítáváním po
jedné určovat velikost hranolku.


Využití:
Rozvíjení početních
dovedností v oblastech:
- chápání pojmů větší, menší,
následující, porovnávání, řazení, třídění
-
formulace základů elementárních početních operací
-
struktura čísla do 10
- rozklady čísla v první desítce
- nácvik početních spojů do 10 s preferencí
hmatu a zraku
- sčítání s přechodem 10
- v kombinaci s nakreslenými číselnými
osami umožní pochopit podstatu násobení a dělení
-
pochopení podstaty dělení se zbytkem
Na podobném principu je
vybudováno proužkové počítadlo.
-
K bodu 1: Chápání
matematických pojmů a vztahů Pracujeme s jednou nebo i několika sadami
hranolků tak, že žádáme dítě, aby je řadilo vedle sebe podle
velikosti. Pak po něm chceme, aby pojmenovalo barvu toho hranolku,
který je větší než např. fialový, nebo který je menší než např.
oranžový hranolek. Podobných úloh můžeme vytvářet mnoho.
K bodům 2-4: Formulace
základů elementárních početních operací, Struktura čísla do 10,
Rozklady čísel v první desítce K pochopení významu jednoduchých početních
operací může sloužit cvičení, ve kterém je dítě vedeno k uvědomění
si mnoha různých způsobů, jimiž můžeme vyjádřit číslo 10.
Porovnáváním a přiřazováním různě dlouhých hranolků si dítě uvědomuje
možnosti členění celku na různý počet různě velkých částí, uvědomuje
si rozklady čísla deset.
K bodu 7: Cvičení
k pochopení podstaty násobení


K tomuto
cvičení je nutné zhotovit několik číselných os na papír velkého
formátu, aby číselné osy mohly být dostatečně dlouhé. Jejich základní
dělení musí odpovídat hraně krychle v sestavě Barevných
hranolků. Dítěti napíšeme dva příklady na násobení, např. 2 . 4 a 4 .
2. Žádáme, aby je nahlas přečetlo a na jednu osu položilo takové
hranolky, jak je napsáno v příkladu, tedy nejprve 2 . 4, na
další osu pak 4 . 2. Jestliže dítě nerozlišuje, zda položí na
číselnou osu dvakrát hranolek, který je obrazem čísla čtyři, nebo zda
položí čtyřikrát hranolek s obrazem čísla dva, pak nechápe
podstatu násobení.
-
K bodu 7: Cvičení
k pochopení dělení
Dítěti napíšeme příklad na dělení beze zbytku,
např. 48 : 6. Na číselné ose vyznačíme dělence, např. odlišnou barvou
vyznačíme úsečku 0 až 48. Pomocí přikládání hranolku představujícího
obraz čísla 6 zjišťuje dítě, kolik jich je třeba položit na
vyznačenou část číselné osy, aby byla dosažena potřebná délka.
K bodu 8: Dělení se
zbytkem

K tomuto
kroku přistupujeme až po zvládnutí celé násobilky. Podstata zbytku se
stává zřejmá po přikládání Barevných hranolků na číselnou osu, na
které je vyznačen dělenec. V okamžiku, kdy na vyznačenou část
číselné osy nelze přiložit další stejný hranolek, je zbytek přímo
viditelný na číselné ose.
20. Mřížka pro převody
jednotek
Popis pomůcky:
Základem je mřížka, tj. pruh
papíru, na kterém jsou narýsovány dvě řady shodných obdélníků.
V dolní části mřížky jsou zapsány nuly. Další součástí pomůcky
je sada obdélníků (shodných s obdélníky mřížky), na nichž jsou
uvedeny zkratky jednotek a sada obdélníků, na kterých jsou zapsány
číslice 1 až 9.
Využití:
Práce s mřížkou spočívá
v tom, že dítě umístí do horní části mřížky obdélníky
s jednotkami tak, aby byly splněny správně převodní vztahy, tj.
desetkrát menší jednotka je umístěna na sousedním políčku vpravo,
stokrát menší jednotka je umístěna ob jedno políčko vpravo atd. Do
dolní části mřížky se umísťují obdélníky s čísly.
Např. 7 m = 70 dm = 700 cm = 7000
mm
|
|
|
km |
|
|
m |
dm |
cm |
mm |
|
|
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
7 |
0 |
0 |
0 |
0 |
21. Kalkulačka v rukou
dyskalkulického žáka
- Popis pomůcky:
-
Práce s kalkulačkou
zapojuje do procesu počítání více smyslů. Dbáme na to, aby dítě své
konání verbalizovalo, komentovalo. Tím je zapojena složka řečová.
Zrakem žák kontroluje pozici čísel na displeji, stlačováním tlačítek
se zde účastní i složka motorická.
Kalkulačka může sloužit jako
prostředek k přímému dosažení výsledku nebo jako prostředek následné kontroly
správnosti řešení. Přispívá jako forma hračky
k potlačení obav z matematiky, dodává pocit větší jistoty, pomáhá motivovat
dyskalkulického žáka k početním činnostem.
Kalkulačka je užitečným
pomocníkem dyskalkulického žáka za těchto podmínek:
- Žák má převahu obtíží v numerické
oblasti. (Operacionální
- vývojová dyskalkulie, grafická
vývojová dyskalkulie.)
-
- Žák přiměřeně uplatňuje
schopnost matematického úsudku, chápe
význam a smysl používání početních operací, algoritmů, spolehlivě
poznává čísla a matematickou symboliku správně čte.
Při nerespektování těchto
podmínek nepřináší používání kalkulačky očekávaný efekt. Žák bude
provádět číselné operace nahodile, bude mu unikat logická kontrola
správnosti výsledků.
Využití:
Náměty úloh pro práci
s kalkulačkou:
- Zapiš číslo 327. Přečti ho.
Stiskni tlačítko C. Co pozoruješ na displeji?
- Zapiš na displej číslo 5
039. Zapisuj si, jaká čísla se při tom budou postupně objevovat na
displeji.
- Doplň, jaká tlačítka
postupně stiskneš, aby se ti na displeji postupně objevila čísla
v pravém sloupci:
- stiskneš tlačítko
na displeji se objeví
C
0-
5
- 58-
580
- -
5801
-
- Zapiš na displej libovolné
čtyřciferné číslo. Kolik desítek má zapsané číslo? Přečti ho.
- Zapiš na displej všechna
trojciferná čísla, která obsahují jen číslice 5, 1, 7, přitom se
- každá číslice může v zápisu
čísla objevit jen jednou
-
číslice mohou opakovat.
- Zapiš největší trojciferné
číslo, které má
- na místě desítek číslici 0
-
na místě stovek číslici 8
- Každé číslo přečti.
-
- Vypočítej na kalkulačce 18 .
37. Zapisuj postup tisknutí tlačítek a čísla na displeji.
- Představ si, že je
kalkulačka rozbitá a jediná tlačítka, která fungují, jsou +, -, ,
, 2, 5. Pomocí těchto tlačítek zapiš příklady, jejichž
výsledkem budou čísla 1, 3, 6, 7, 9, 10, 11, 38, 51, 130 apod.
- Kalkulačku je možné použít i
k upevnění pamětných spojů. Např. 8 + 6 18 + 16 18
+ 26
18 + 6 28 + 16
28 + 2628 + 6 38 + 16
38 + 26
38 + 6 58 + 16 26 + 5858 + 6 78 + 16
26 + 48
88 + 6 48 + 16 68 + 26
Žáci rychle objeví, že součet
má stále stejný počet jednotek, a sledují, jak se mění počet desítek.
Geometrické tvary
Popis pomůcky:
Z barevných kartonů
vystřihneme čtverce, obdélníky, trojúhelníky a kruhy ve dvou
velikostech.

Využití:
Využíváme k vytvoření
správné představy o rovinných geometrických útvarech.
- Jednomu žákovi zavážeme oči
a dáme mu do ruky např. trojúhelník. Žák má hmatem poznat, o jaký
geometrický tvar jde. Ptáme se, podle čeho žák geometrický tvar
určil.
- Geometrické tvary rozmístíme na magnetickou
tabuli. Žáci zavřou oči a učitel jeden geometrický tvar sundá. Pak
se žáci na tabuli opět podívají a určují, o jaký tvar šlo a co se
s ním stalo. Např. „Zmizel velký žlutý kruh. Přibyl malý
zelený čtverec.“
Při nápravě poruch učení
v matematice je důležité zabránit tomu, aby si žáci vypěstovali
k matematice negativní vztah. Tento úkol uvedené pomůcky
splňují. Málokdo si uvědomí, že např. při hře Domino s příklady
dítě spočítá přes 30 příkladů, aniž by ztratilo o hru zájem. Kdyby
však mělo vypočítat stejný počet příkladů napsaných pod sebou
v sešitu, bylo by to pro něj „utrpení“.
12.2 NETRADIČNÍ POMŮCKY
Zajímavé je využití pomůcek
velkých rozměrů a velké hmotnosti. Některé sondy ukazují, že děti
jsou nuceny při jejich používání vynaložit fyzickou námahu. To je
vede k tomu, že se snaží více přemýšlet při řešení matematických
úkolů, protože si tím ulehčují práci. Níže jsou uvedeny příklady
těchto pomůcek.
23. Domino
Popis pomůcky:
Kameny domina jsou vyrobeny
z těžkého materiálu (dřeva nebo mramoru). Každý z nich je
rozdělen na dvě poloviny. Na jedné polovině je číslo, v druhé jsou
vyhloubené důlky. Úkolem dítěte je přiřadit k číslu kamen
s odpovídajícím počtem důlků.
Využití:
Pomůcka se užívá k vytváření
pojmu přirozených čísel. Dítě zjišťuje počet důlků v kameni
pohledem či hmatem. Díky tomu, že jsou jednotlivé kameny těžké, dítě
brzy zjistí, že je pro ně výhodnější dobře si rozmyslet, který kamen
přiřadí, než je pouze náhodně zkoušet.
24. Počítadlo
Popis pomůcky:
Počítadlo obsahuje těžké
dřevěné koule a je uzpůsobeno tak, aby bylo obtížné je posunovat.
Využití:
Znázornění přirozených čísel
jako na běžném počítadle. Při vynaložení námahy si dítě lépe
uvědomuje, kolik koulí posunulo.
25. Hudební nástroje
Popis pomůcky:
Zajímavým zpestřením výuky
matematiky může být hra na melodické hudební nástroje např. klavír,
xylofon, metalofon, zvonkohru.
Využití:
Hraním vysokých a hlubokých
tónů lze znázornit rozklad čísla na dva sčítance. Chceme-li rozložit
např. číslo 6, zahrajeme 1 hluboký tón a 5 vysokých tónů nebo 2
hluboké a 4 vysoké tóny atd. Dítě má před sebou svůj nástroj a
rozklad opakuje.
Nebo zahrajeme 1 hluboký tón, dítě doplní 5
vysokých tónů. Zahrajeme 2 hluboké tóny, dítě doplní 4 vysoké atd.
Obměna: „Hra na tělo.“Místo
zahrání hlubokých a vysokých tónů tleskáme vsedě rukama a dupeme
nohama (plácáme se do stehen).
26. Švihadlo
Popis pomůcky:
Jedná se o běžné švihadlo
používané při tělesné výchově.
Využití:
Dítě přeskakuje švihadlo a
zároveň sčítá přeskoky. Např. Žák má spočítat příklad 5 + 3. Přeskočí
švihadlo pětkrát, zastaví se, pak přeskočí ještě třikrát. Ptáme se
ho, kolikrát dohromady švihadlo přeskočil.
27. Zrytmizovaná násobilka
Popis pomůcky:
Obdobně, jako lze
zrytmizovat a zmelodizovat říkadla, mohou žáci odříkávat násobky
zvoleného čísla v určitém rytmu, s doprovodem rytmických
nástrojů.
Využití:
Umožníme žákům zábavnější
osvojování násobilky, vedoucí k jejímu lepšímu zapamatování a
vybavování.
28. Plastické číslice
Popis pomůcky:
Jedná se o číslice
vystřižené z mechové gumy. 
Využití:
Dítě poznává číslice pomocí
hmatu se zavřenýma očima. Slouží k upevnění představy o tvarech
jednotlivých číslic.
K výrobě pomůcek
určených k nápravě poruch učení v matematice číslo 1, 8, 9,
10, 14, 18, 20 a 21 jsem se inspirovala v odborné literatuře,
pomůcky číslo 4, 5, 7, 12, 13, 16 a 19 jsem zakoupila v papírnictví
a knihkupectví, s netradičními pomůckami číslo 23, 24 a 27 mě
seznámila PhDr. Michaela Kaslová z katedry matematiky a
didaktiky matematiky Pedagogické fakulty Univerzity Karlovy a pomůcky
číslo 2, 3, 6, 11, 15, 17, 22, 25, 26 a 28 jsem vyrobila sama na
základě předchozích zkušeností.
12.3 Výukové programy na počítači
V dnešní době neustále
narůstá význam počítače jako nejrychlejšího zdroje informací. Počítač
se pomalu stává součástí vybavení každé rodiny. Byla by tedy škoda
nevyužít počítač také ve vyučovacím procesu. Na trhu se objevují výukové programy,
které
mají ulehčit práci učitele a podněcovat děti k aktivitě a
samostatnosti při osvojování poznatků. Práce s těmito programy
s sebou nese mnohé výhody, ale i jisté nevýhody.
Výhody:
- produktivita žák si procvičí více jevů, než
mu učitel může nadiktovat
-
prostor k diferenciaci dle zvládnutí
určitého jevu žák si vytváří své vlastní postupy
osobního zdokonalování, zvyšuje si rychlost, s jakou řeší
úkoly, slabší žák se vrací k jevům, v kterých chybuje
-
práce s chybou okamžitá
zpětná vazba, žák má možnost se hned opravit
-
individuální odstraňování mezer ve vědomostech učitel má čas obcházet
jednotlivé žáky a dovysvětlovat
-
přitažlivost žáci se těší na
vyučovací hodinu, faktor stresu je snížen na minimum
-
prvek soutěživosti okamžitá
možnost vyhodnocení, snaha zlepšovat výkon vede k procvičování
i doma
-
vlastní studijní tempo
-
samostatnost
-
individualizace výuky
- objektivní podklad pro
klasifikaci (jen u typů programů, které zaznamenávají výsledky
žáka) potlačena role náhody
Nevýhody:
- vysoké pořizovací náklady
počítačů a výukových programů
-
nedostatek počítačů pro každého žáka
- zvukový doprovod programu může rušit
ostatní žáky
-
didaktická nepřesnost výukových programů
-
vzdálenost živého učitele od žáka
Výukové programy, které jsou
představeny na následujících stranách, jsou určeny mimo jiné i dětem
s poruchami učení v matematice:
CD ROM Chytré dítě -
Hry PRO ROZVOJ MYŠLENÍ A ŘEČi
Popis pomůcky:
Hry na CD ROM slouží
k prevenci a odstranění vývojových poruch učení dyslexie, dysgrafie,
dyskalkulie. Podporují psychický vývoj dětí a
usnadňují jim přípravu na školu.
Titul je určen dětem od 3 do 7 let, ale také
rodičům, pedagogům a odborným pracovníkům. Uplatní se doma, ve
školkách, ve školách, na logopedických i jiných pracovištích.Hry a cvičení jsou sestaveny
podle psychologických poznatků a pomáhají dětem k tomu, aby
úspěšně zvládly požadavky školy i společenské nároky v běžném
životě. Ovládání CD je jednoduché a zábavné. Úlohy
jsou určeny jak dětem, které ještě neumí číst, tak i těm, které již
číst umí. Zajímavé a úsměvné prostředí v nich probudí zájem o
řešení úloh. Dítě je pochváleno za úspěch, ale za neúspěch není
káráno. Tím je povzbuzováno k poznávání a experimentování. Pěkná grafika
programu vychovává děti
k estetickému cítění.
Hry jim umožní ověřit si své dosavadní
znalosti, rozšířit vědomosti a slovní zásobu, cvičit soustředěnost a
myšlení.Díky množství úloh, jejich
variant a jejich rozmanitosti se dítě rozhodně nebude nudit. Hlavně
nikdy nezůstává jen plnitelem úloh. Je podněcováno k aktivitě a
má možnost si některé úlohy dotvořit. Nepřímo se též učí zacházet
s počítačovým programem. Některé úlohy mají povahu dětského testu.
Dospělí, rodiče i odborníci tak mohou hlouběji poznat vlastnosti
dítěte a jeho nedostatky. Jako návod, co dělat v případě potíží,
jsou zde navíc k dispozici i odborná vysvětlení vývoje a poruch
v daném věku. Specifické poruchy učení tvoří společně
s lehkými mozkovými dysfunkcemi jednu skupinu poruch. Přes
rozdílnost příčin mají mnoho podobných příznaků. Správně volenými
cvičeními a hrami je lze odstranit, nebo alespoň zmírnit. Hry na CD
jsou směřovány právě k tomuto cíli.Využití:
Na CD ROM jsou didaktické
hry, orientované na upevnění nejdůležitějších jazykových představ a
pojmů (rozpoznání tvarů, barev, časové posloupnosti, porovnání
velikostí). Hry, které přispívají k rozvoji vnímání, myšlení,
postřehu a pozornosti, sluchového a zrakového vnímání.
Popis her
PexesaKarty pexesa se rozloží
lícem dolů a dítě má za úkol je obracet a pamatovat si, kde byl
který obrázek. Cílem hry je najít dva stejné obrázky.
Každé pexeso je zaměřeno tematicky, aby si
dítě uvědomilo třídění jevů a předmětů podle určitých kritérií
(dopravní prostředky, zvířata,…).
Děje
Dítě má poskládat obrázky
tak, jak jdou za sebou v určitém ději.
Dva stejné

Tato hra cvičí postřeh a pozornost. Na
obrazovkách je vždy mnoho obrázků. Dítě má najít dva stejné.
Co tam nepatříNa obrazovce se objeví vždy
šest předmětů, jeden z nich mezi ostatní nepatří. Dítě má
rozhodnout, který tam nepatří a proč, pojmenovat skupinu předmětů
jedním slovem, případně uvést, co mají předměty společného.
-
Dvě kategorie
Předměty na obrazovce je
třeba roztřídit na dvě skupiny. Kategorie jsou zvukem oznámeny. Dítě
má uvést společné vlastnosti předmětů ve skupině. Pokud se zastaví
zvuk, dítě má samo kategorie určit.
Velikosti
-
Na obrazovce jsou předměty
jednoho tvaru různých velikostí. Úkolem je seřazení všech tvarů od
nejmenšího po největší. 
Tvary
-
Na obrazovce jsou různé
předměty. Dítě je má roztřídit podle jejich tvaru, stejné tvary
přenést nahoru na obrazovku do obdélníků. Svoji činnost může
doprovodit slovy. 
Barvy
Úloha je podobná předešlé.
Předměty se mají třídit podle barev. 
Čísla
Na obrazovce se objeví 10
balónků. Dítě napínáčkem praská balónky. V kroužku se zobrazuje
jejich skutečný počet.

Abeceda, Skládanky, Tóny,
Písničky a říkanky, Scénky
-
Tyto hry nemají přímou souvislost
s tématem diplomové práce.
-
Hodnocení programu
-
Tento výukový program je
zpracován velmi kvalitně. Děti se ho naučí velice rychle ovládat.
Pestrost úkolů a pozitivní hodnocení pro ně představují silnou
motivaci. Doporučila bych ho všem dětem předškolního a mladšího
školního věku.Pro dyskalkulické děti bych
obzvláště vyzdvihla tyto hry: Dva stejné, Velikosti, Tvary, Barvy a
Čísla. Jedná se o úlohy rozvíjející prostorovou orientaci, rozpoznání
tvarů a barev, porovnávání velikostí. Všechny tyto činnosti mohou
přispět k pozdějšímu snadnějšímu osvojení matematických pojmů.
-
Autoři CD ROM
-
Program vznikl pod odborným
dohledem klinického psychologa PhDr. Vladimíra Pohla, dětské
psycholožky PhDr. Anny Pohlové, CSc. a logopedky Mgr. Petry
Tabačikové.
Minimální požadavky na
hardware a software:
Operační systém: Windows 95 XP, Grafická karta: 800 x 600/HiColor, Zvuková
karta, CD ROM
mechanika: 4 rychlostní.
CD ROM Chytré dítě Matematika 1
Popis pomůcky:
Jedná se o CD ROM, který
učí, nikoliv pouze testuje žáky. Úlohy jsou dvojího charakteru:
ukázkové a bodovací. V ukázkových úlohách si dítě vlastně hraje
experimentuje a vidí početní vyjádření toho, co dělá. Úlohy
jsou již vyřešeny a představují dynamický model matematických úloh,
na jehož základě mohou děti pochopit principy, řešit jiné úlohy a
nikoliv se je mechanicky naučit. Potom v obdobných úlohách musí
již děti provést určitý úkon samy. V tomto případě se jim
zapisují body. Postupně a nenásilně se v dětech upevňuje hlubší
pochopení matematiky, které podstatně usnadní výuku nejen v 1.
ročníku, ale i později. Program umožňuje zvolit individuální tempo
osvojování poznatků, což vyhovuje dětem s různou úrovní
schopností. Uplatňuje zásadu, že multimédia musí rozvíjet a
rozšiřovat možnosti učebních osnov ve dvou směrech: Pro nadané děti
samostatně rozvíjet schopnosti k rychlejšímu osvojení vědomostí,
a pro děti s poruchami učení vytvářet pozitivní způsob, jak
nenásilně a bez stresu maximálně využijí své schopnosti, aby se
v mezích svých možností vyrovnávaly ostatním dětem.
Ovládání CD ROM
CD ROM má tři části
s postupnou náročností. Každou částí provází jeden Bajtík
(žlutý, červený a modrý). Ten pak ve své části představuje nápovědu i
hodnocení úloh. Tlačítka v celém CD ROM jsou umístěna do
dvou řad. V horní řadě jsou modely matematických pojmů a
operací. Předkládají hotové úlohy, se kterými dítě může nezávazně
manipulovat a vytvářet si představy těchto pojmů. Dolní řada tlačítek
obsahuje bodovací úlohy. Dítě je může plnit a dostává od příslušného
Bajtíka body. Úlohy si může libovolně vybírat. Dokončení úlohy musí
oznámit Bajtíkovi zazvoněním na zvonek. Odpovídající si úlohy horní a
dolní řady jsou spojeny číslem. Za tabulí v některých
úlohách je oranžový Bajtíkučitel. Vysvětluje některé pojmy.
Obsah CD ROM a využití:
Názvy jednotlivých úloh jsou
převzaté z CD ROM, jejich formulace však nevystihují přesně
činnost, kterou děti provádí nebo nejsou po odborné stránce správné.
Proto je pod některými úkoly uveden výstižnější název.
Kolik je hvězdiček?
Na obrazovce se objeví 10
hvězdiček, v kroužku pod nimi je číslo 10. Dítě zhasíná
hvězdičky, číslo v kroužku ukazuje aktuální počet hvězdiček.
Diktát čísel oboru (0,10)
Na obrazovce se objeví
barevné reproduktory. Po kliknutí na ně diktují čísla, která má dítě
označit ve sloupečku vedle.
Označí-li dítě správné číslo, ozve se
melodie, zapíší se mu body. Pokud dítě udělá chybu, ozve se siréna.
Dítě má možnost chybu ihned opravit, ale body už nedostane.Poznámka: Častěji
se dnes používá zápis číselného oboru: 0-10 nebo „od nuly do deseti“.
Stejný problém se vyskytuje i u dalších názvů úloh.
Vztah počtu obrázků a čísel

Na obrazovce se objeví prázdná množina, dítě
do ní ukládá obrázky. Pod množinou je kroužek, kde se objevuje číslo
dle počtu obrázků v množině.
Přines správný počet obrázků
Na obrazovce je množina a
pod ní v kroužku daný počet prvků. Dítě přenáší do množiny
určený počet obrázků.
Vztah čísla k počtu
obrázků
Dítě si zvolí číslo
počet prvků v množině. Na obrazovce se objeví množina s daným
počtem stejných obrázků.
Kolik je obrázků?
Na obrazovce se objeví
množina s určitým počtem stejných obrázků. Dítě má vybrat
správné číslo a přenést je do kroužku pod množinou.

Spočítej obrázky

Na obrazovce se objeví množina s několika
různými obrázky, které se opakují. Dítě má určit, kolik např.
berušek, míčů, motýlů, srdíček je v množině.
Co je víc, co je míň?
(Kde je více, kde je méně?)
Oranžový Bajtík
učitel ukazuje na příkladu otce a syna, že syn je menší než otec. Jak
syn roste, je stejně velký jako otec, pak otce přeroste a je větší
než otec. Na dvou miskách s jablíčky ukazuje, jak správně zapsat
znaménky: větší, menší, rovnající se počet jablek. Učí dítě správně
tato znaménka pojmenovat. Na obrazovce se potom objeví 2 množiny, kam
dítě přenáší obrázky. Pod množinami se v kroužku objevuje počet
prvků množin, mezi množinami znaménko větší (), menší (),
rovná se ().

Zde se vyskytuje další odborná chyba. Mezi
množinami by nemělo být znaménko , , .
Porovnat totiž můžeme pouze počty prvků množin, ne však přímo
množiny.
Porovnej množství obrázků
(Porovnej počet obrázků)

Dítě doplňuje mezi 2 množiny prvků
odpovídající znaménka.
Ulož čísla na číselnou osu
v oboru (0,10)
(Umísti čísla na číselnou osu v oboru
0-10)
Na obrazovce se objeví čísla
v kroužkách, dítě je má umístit na odpovídající místo na ose.

Porovnej čísla
(Seřaď čísla)

Dítě má seřadit daná 4 čísla od největšího
k nejmenšímu.
Ukázka sčítání

Do dvou množin přenáší dítě libovolný počet
obrázků. Ve třetí množině se objeví součet počtu těchto prvků. Toto
znázornění však neodpovídá definici sjednocení. Dítě vidí např.
v jedné množině 2 prvky, v druhé množině 3 prvky a v třetí
množině 5 prvků. Celkem tedy vidí prvků 10. Mělo by však vidět pouze
5 prvků. Toto znázornění může vést k vytvoření špatné představy
sčítání.
Sčítej obrázky
Dítě vidí ve dvou množinách
určitý počet obrázků, do třetí množiny má přesunout stejný počet
obrázků jako je v 1. a v 2. množině. Jedná se opět o nesprávné
znázornění.
Ukázka odčítání

Znázornění je podobné jako u sčítání. Dítě
škrtá prvky v jedné množině, v druhé se objevuje rozdíl. Jedná se
opět o nesprávné znázornění.
Odčítej obrázky
Dítě doplňuje do druhé
množiny počet prvků, které mají znázorňovat rozdíl počtu prvků
původních a škrtnutých v první množině. Opět se jedná o nesprávné
znázornění.
Stavebnice z rovinných
útvarů
Bajtík učitel se
přemění na kouzelníka a ukazuje a popisuje dětem rovinné (lze je
vystřihnout z papíru) geometrické útvary: čtverec, obdélník,
trojúhelník, kruh, kružnici, šestiúhelník. Vysvětluje, jak je od sebe
rozeznat. Potom se na obrazovce objeví
čistá plocha a nabídka rovinných útvarů. Jejich přenášením do plochy
si dítě může sestavit různé obrázky.
Model sčítání v oboru (0,
10)

Dítě může posunovat šipky na číselné ose,
pomocí barevných „proužků“ se mu znázorňují čísla, dole
pod osou je zapsán příklad sčítání s výsledkem.
Sčítej čísla z oboru (0,
10)
Na obrazovce se ukáží
neúplné příklady na sčítání. Dítě doplňuje výsledky.
Model odčítání v oboru
(0, 10)
Čísla jsou znázorněna na
číselné ose a pomocí „proužků“. Příklady jsou zapsány i
s výsledky pod osou. Posunováním šipek na číselné ose se mění i
znázornění pomocí proužkového počítadla a příklad pod osou.

Odčítej čísla z oboru (0,
10)
Na obrazovce jsou předepsány
příklady na odčítání. Dítě doplňuje výsledky.
Doplňování čísel a znamének
v oboru (0, 10)

Na obrazovce se objeví neúplné příklady, dítě
má za úkol správně doplnit chybějící číslo nebo znaménko.
Čísla od 10 do 20
Na obrazovce se ukáží
vyřešené příklady na sčítání v oboru od 10 do 20:
10 + 1 = 11 10 + 6 = 16
10 + 2 = 12 10 + 7 = 17
10 + 3 = 13 10 + 8 = 18
10 + 4 = 14 10 + 9 = 19
10 + 5 = 15 10 + 10 = 20
Model čísel od 0 do 20
Čísla jsou znázorněna na
číselné ose a pomocí „proužků“.

Ulož čísla od 0 do 20 na
číselnou osu
(Umísti čísla od 0 do 20 na číselnou osu)
Dítě má umístit nabídnutá
čísla na správné místo na číselnou osu.
Porovnej čísla v oboru
(0, 20)
(Uspořádej čísla)
Dítě má uspořádat 4
nabídnutá čísla od největšího k nejmenšímu.
Model sčítání v oboru
(10, 20)
Sčítance jsou znázorněny na
číselné ose a pomocí „proužků“. Příklady jsou zapsány i
s výsledky pod osou.

Sčítej čísla v oboru (10,
20)
Na obrazovce se objeví
neúplné příklady na sčítání v daném oboru, dítě doplňuje
výsledky.
Odčítej čísla v oboru
(10, 20)
Dítě doplňuje výsledky
k příkladům znázorněných na obrazovce.
Doplňování čísel a znamének do
příkladů
Na obrazovce se objeví
neúplné příklady, dítě má do nich doplňovat chybějící čísla a
znaménka.
Diktát čísel z intervalu
(0, 20)
Po kliknutí na reproduktory
na obrazovce uslyší dítě číslo, které má označit ve sloupečku vedle
reproduktorů.
Stavebnice z prostorových
útvarů
Oranžový Bajtík
učitel seznamuje dítě s prostorovými útvary: krychlí, kvádrem,
kuželem, jehlanem, válcem a koulí. Tyto útvary demonstruje na
reálných předmětech, které děti obklopují (domy, dlažební kostky, věž
kostela, míč, odpadkový koš). Prostorové útvary (tělesa) mají délku,
šířku a výšku.
Dítě je používá jako stavebnici.
Urči druh tělesa
(Označ těleso)

Na obrazovce se objeví fotky reálných předmětů
(např. kovový cedník, hrací kostka, váza). Dítě má určit, jaké těleso
z nabídky předměty připomínají.
Model sčítání přes desítku

Pomocí „proužků“je naznačen
postup sčítání pomocí rozkladu druhého sčítance. Na číselné ose se
určí výsledek bez použití rozkladu.
Sčítání přes desítku
Na obrazovce se objeví
neúplné příklady, dítě má doplnit výsledky.
Model odčítání přes 10 není
v programu uveden.
Odčítej od čísla z oboru
(10, 20)
Dítě odčítá a doplňuje
výsledky.
Doplňování čísel a znamének
Dítě doplňuje do neúplných
příkladů chybějící čísla nebo znaménka.
Model sčítání úseček
Na obrazovce se objeví
vláčky s narůstajícím počtem vagónků. Dítě přenáší různobarevné
vláčky na polopřímku s počátečním bodem 0 pod nimi. Pod vláčky
se zapíší čísla označující počet vagónků.

Sčítání úseček

Na obrazovce se objeví výsledek. Dítě musí
pomocí úseček poskládat novou úsečku s odpovídajícím počtem
dílků.
Model sčítání 3 čísel
Sčítance jsou znázorněny na
číselné ose a na proužkovém počítadle. 
Sčítání 3 čísel z intervalu
(0, 20)
Dítě doplňuje výsledky
k zobrazeným příkladům.
Rozcvička sčítání a odčítání
v oboru (0, 10) a (0, 20)

Na obrazovce se objeví schody a postava. Na
každém schodu je 1 příklad na sčítání nebo odčítání. Po správném
vypočítání příkladu vyskočí postava o schod výš. Měří se čas, za
který postava vyskáče až nahoru.
Model sčítání desítek do 100

Sčítance jsou znázorněny na číselné ose a na
proužkovém počítadle. Příklady i s výsledky jsou zapsány pod
číselnou osou.
Sčítání desítek do 100,
odčítání desítek do 100
Dítě doplňuje výsledky
k zobrazeným příkladům.

Doplňování znamének
Dítě doplňuje znaménka do
neúplných příkladů.
Hodnocení programu
Výukový program Chytré dítě Matematika 1 může být dobrou pomůckou pro práci
s dyskalkulickým dítětem jak ve škole tak i doma. Umožní
zvládnout dítěti mnoho příkladů příjemnou formou, ulehčí práci
učiteli např. v opravování výsledků. Hlavně doma je však
nenahraditelným pomocníkem. Dítě si může procvičovat učivo bez
nutného dozoru a kontroly rodičů. Velmi pěkný je také animovaný výklad o
rovinných geometrických útvarech a o tělesech. Ten by mohl nahradit i
běžný výklad dané látky ve vyučovací hodině. Umožní dítěti získat
nový zážitek z toho, že není učeno učitelem ale kouzelníkem.
Autoři CD ROM řady Chytré dítě
Autoři pracují od roku 1980
na vývoji učebních pomůcek a metodice vyučování, výzkumu nových
učebních metod, které vyhovují dnešní době a zvýšeným nárokům na
děti.
-
Scénář: RNDr. Hana Daňková
Program: Róbert Smreček
-
Minimální požadavky na
hardware a software:
-
Operační systém: Windows 95 a
vyšší, Procesor: Pentium 133 MHz, 32 MB RAM, Grafická karta: 800 x
600 bodů, 256 barev, Zvuková karta, CD ROM mechanika: 6 rychlostní.
1. Úvod
2. Poruchy učení
3. Klasifikace poruch matematických schopností
4 Diagnostika dyskalkulie
5 Východiska reedukace a kompenzace poruch matematických
schopností
6 Specifické zásady práce s dyskalkulickým
a hypokalkulickým žákem
7 Klasifikace poruch z hlediska
matematického obsahu a možnosti jejich nápravy
8 Slovní úlohy
9 Počítání s jednotkami
10 Rozvoj geometrické a prostorové představivosti,
chápaní, základních geometrických pojmů
11 Sonda na základních školách
12 Pomůcky pro výuku matematiky u žáků
s poruchami
učení v matematice
13 Ověření speciálních
pomůcek a metod při práci s dětmi
s poruchami učení v matematice
14 Závěr
15 Citace
16 Seznam použité literatury a zdrojů informací